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ロトム ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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ロトム(50-50-77-95-77-91) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 479 でんき ふゆう - ふていけい - ゴースト※ ※ヒートロトムはほのお ウォッシュロトムはみず フロストロトムはこおり スピンロトムはひこう カットロトムはくさ フォルムチェンジ(50-65-107-105-107-86) 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 GS BW/BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 トリック - 100 エスパー 変化 01 01 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 01 01 でんじは - 100 でんき 変化 01 01 でんきショック 40 100 でんき 特殊 01 01 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 08 08 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 ※DP/Ptで覚える技はGSと同じ タマゴ技 なし 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 エレキネット 55 95 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 よこどり - - あく 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 フォルムチェンジの際に覚える技 技 威 命 タイプ 分類 フォルム オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 ヒート エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 スピン ふぶき 120 70 こおり 特殊 フロスト ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 ウォッシュ リーフストーム 140 90 くさ 特殊 カット
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最終更新 2015/06/27 19 35 44 ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 形態 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 ロトム ヒート ウォッシュ フロスト スピン カット ばつぐん(4倍) --- じ め ん --- --- --- --- ばつぐん(2倍) ゴースト あ く み ず い わ く さ じ め ん ほ の お かくとう じ め ん い わ こ お り い わ ほ の お こ お り ど く む し いまひとつ(1/2) で ん き ど く ひ こ う む し は が ね ほ の お で ん き く さ こ お り ひ こ う む し フェアリー ほ の お み ず こ お り ひ こ う で ん き こ お り ひ こ う く さ かくとう ひ こ う む し は が ね み ず く さ は が ね いまひとつ(1/4) --- は が ね は が ね --- --- で ん き こうかなし ノーマル かくとう --- --- --- じ め ん --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ノーマルフォルム ヒートフォルム 優れた耐性と特殊なタイプが特徴。受けというか流しが得意 ウォッシュフォルム メジャー技に強く、弱点が実質上1つ。 電統一では浮遊と弱点を突けるドロポンで地面に強い 呼ぶナットレイ、ノオー、水無効特性を持つ水地、草全般にはめざパがないと厳しい 水統一なら水の弱点である電気自体を無効にできるランターンとは取捨選択 フロストフォルム 鋼を狩ることができる氷タイプ。後出しで鋼狩りのためにめざパ炎が必須になる。 スピンフォルム 氷サブウェポンの冷Bをだいたい持つ水に対しての受けで出すことになる。 仮想敵が特殊が多いのでD受けになってきそう カットフォルム 電気統一対策必須の地面に対抗出来る草、電気タイプのポケモン。地面無効の特性浮遊。 電気技でも氷技でも突破出来ない水地面のポケモンを後出しで倒せるが 相手もこいつの対策をすると思うので草ロトムだけに頼りすぎるのは負担がかかりすぎるので注意 草ロトムの他に草技持ちを忍ばせておいた方が安全に立ち回れるだろう。 ロトム技考察 型考察通常フォルム ヒートフォルム物理流し型 ウォッシュフォルム フロストフォルム物理受け型 スピンフォルム特殊受け型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 10まんボルト 90(135) 100 電 麻痺10% 命中・火力安定のタイプ一致主力技。 かみなり 110(165) 70 電 麻痺30% 威力や追加効果は優秀だが命中不安。 ほうでん 80(120) 100 電 麻痺30% 火力より麻痺狙い中心。 ボルトチェンジ 70(105) 100 電 自分交代 便利な交代技。拘りアイテムと相性がよい。 たたりめ 65(97)→130(195) 100 霊 - Nロトム最大の個性とも言える技。 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 当然だがFC後より威力が出る。サブとしてもそこそこ。 めざめるパワー 60 100 ※ - 優秀なサブウェポン。氷・炎が有力候補。 オーバーヒート 140 90 炎 特攻↓↓ ヒートロトムのみ。高火力のメインウェポン。これを外す理由はない。 ハイドロポンプ 110 80 水 - ウォッシュロトムのみ。Wロトムを採用するなら必須の技。 ふぶき 110 70 氷 凍り10% フロストロトムのみ。高威力の氷技だが命中不安。 エアスラッシュ 75 95 飛行 怯み30% スピンロトムのみ。他ロトムとの差別化用技。スカーフ持ちなら怯みを高確率で狙える。 リーフストーム 135 90 草 特攻↓↓ カットロトムのみ 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 でんじは 100 電 自身の素早さの補強、後続へのサポートとして。 おにび 85 炎 物理アタッカーに対する対抗手段。 トリック 100 超 拘り系アイテムの押し付け等に。 みがわり - 無 流せる相手は比較的ハッキリしているので出しておけば有利になることも。 リフレクター - 超 壁貼り1。サポート用に。 ひかりのかべ - 超 壁貼り2。サポート用に。 いたみわけ - 無 教え技。攻撃しつつ回復できる。HPが高い相手に有効。 あやしいひかり 100 霊 Nの場合他ロトムより少し速いという面を活かしたい所。 型考察 通常フォルム ヒートフォルム 物理流し型 性格:図太い 努力値:H252 B252 確定技:10万ボルトorボルトチェンジ/鬼火 選択攻撃技:オーバーヒート/シャドーボールorたたりめ/ 選択補助技:トリック/光の壁/リフレクター/電磁波/鬼火/痛み分け 炎統一じゃないが、図太いHB オバヒ/ボルチェン/光の壁/鬼火@食べ残しで運用している ガブなんかの不一致エッジは一発耐えて鬼火で流せる 一致エッジは分からん、普通に逃げる ボルチェンは、得意なやつ(サンダーとか)に出して、交代読みで ボルチェンが有用すぎて10万が欲しいと思ったことは無い。オバヒとの相性もいい 特殊相手は逃げるので、光の壁は正直いらなかった。痛み分けが欲しい。 炎統一では、飛行を後出しで狩れる炎タイプ。ボルトロキッスアローを狩る。 パーティの安定感を高める系の仕事が多いので拘ると動きづらいかもしれない ウォッシュフォルム フロストフォルム 物理受け型 性格:ずぶとい 努力値: HP252防御252 をベースに調整 持ち物:ごつごつメット 確定技:めざめるパワー炎 攻撃技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジ/ふぶき 補助技:トリック/おにび/でんじは/リフレクター スピンフォルム 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:H252特防252 持ち物:ヤチェの実/こだわりスカーフ など 確定技:なし 攻撃技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジ/めざめるパワー草/エアスラッシュ 補助技:トリック/おにび/でんじは/ひかりのかべ/どくどく
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ロトム No.479 タイプ でんき/ゴースト(通常) でんき/ほのお(ヒート) でんき/みず(ウォッシュ) でんき/ひこう(スピン) でんき/こおり(フロスト) でんき/くさ(カット) 特性(全フォルム共通) ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 入手可能ソフト DPt/BW/BW2/XY/USUM(QR)/SWSH/BDSP/LA/SV(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重 0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 進化 なし 形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2) いまひとつ(1/4) こうかなし 通常 --- じめん/ゴースト/あく でんき/どく/ひこう/むし/はがね --- ノーマル/かくとう ヒート じめん みず/いわ ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし はがね --- ウォッシュ --- じめん/くさ ほのお/みず/こおり/ひこう はがね --- カット --- ほのお/こおり/どく/むし みず/くさ/はがね でんき --- フロスト --- じめん/ほのお/かくとう/いわ でんき/こおり/ひこう --- --- スピン --- こおり/いわ くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね --- じめん 縦に長くてページが見づらいと思い、横にしてみたら今度は表が見づらくなった…… 改善案を受け付けております ※全フォルム、特性「ふゆう」により、じめん無効 フォルム モチーフ 専用技 ヒートロトム レンジ オーバーヒート ウォッシュロトム 洗濯機 ハイドロポンプ カットロトム 芝刈機 リーフストーム フロストロトム 冷蔵庫 ふぶき スピンロトム 扇風機 エアスラッシュ 妄想点 ロトムはほどんと救済不要のポケモン しかし、「家電に入り込む」というフォルムチェンジの仕方が独特であり、妄想のし甲斐がある 目下の目標は、全タイプ網羅だろうか なのでここは救済ではなく、だいたいフォルムチェンジ妄想のページ フォルムチェンジ妄想 こいつ将来的に新フォルム出現してもおかしくないよな でんき/はがね とか でんき/エスパー とかでてくるかもしれない ↑けど融合して鋼やエスパーがつく家電って思いつかんな。削岩機でいわでんきと考えたけど家電じゃねー 掃除機とかテレビとか時計とか融合しても何タイプかよくわからんのも多いし ↑なんとなく掃除機は毒っぽいな。フォルム技はダストシュートとか ↑2時計は(クロック)で電気、鋼とかどうだろうか。技はラスカかギアソーサーとか? ↑3削岩機なんだが、電気・地面でドリルライナーになりそうな予感。 同じ複合のマッギョさんとは素早さの違いで別の戦い方も出来そうだ。 ダブルで3割麻痺&タイプ一致の放電をしまくり・・・ ◆GTSで ドッキーが 大量発生!! ↑メタモン使って親として使ってるのは俺だけ? ↑↑↑電気+毒はいいな、浮遊と合わせたら弱点エスパーだけ ↑↑↑電気/悪のチェーンソーロトムとか? 専用技つじぎり、弱点は格闘・虫。 ↑↑↑アー○レッドとか、ベー○みたいな、殺虫剤で電気・毒?ちょっと小さすぎるか? ●それっぽい電化製品リストと主観のタイプイメージ 音響機器:ノーマルタイプにして「ハイパーボイス」なんていかが? マッサージ椅子:格闘タイプ。専用技は・・・位置的に「インファイト」? テレビ:エスパーっぽいといえばエスパーっぽいけど・・・ コピー機:見方によってはエスパー?ただコピー機っぽい技無し 掃除機:上にあった奴を。毒タイプで「ダストシュート」 時計:これも上に。鋼タイプで「ラスターカノン」か「ギアソーサー」 ↑鋼はチェーンソーでどう?メタルクローになるけど。 ↑↑マッサージチェアなら「はどうだん」でいいんじゃない? 低周波で戦う、みたいなイメージで。 あと、時計は鋼よりエスパーって感じがする。専用技はサイコキネシスかサイコショックで。 ↑×4 掃除機良いな。耐久型として使えれば毒々と電磁波が無効な上にダストシュートが高威力で能力下降無しだから居座り易い。電気技と相性が良いから、めざ炎かめざ草があれば、一部の地面タイプ以外には確実に等倍が取れる。 ↑全 種族値がそのままだと、特殊の能力が高いから、物理はこないと思う。 格闘は↑のようなはどうだんの可能性もあるけど、気合い玉の方が近いかな。 毒はちょっと困るけど、無難にヴェノムなんとかでしょう。 みんな大好きブイズと比較すると、やっぱエスパー、悪が有力か!? 見づらいと思いますが、勝手にリストを。自分の頭ではこの程度でした・・・ ロトム 妄想点 フォルムチェンジ妄想 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード フォルムチェンジ 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 5 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 10 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 15 じゅうでん - - でんき 変化 20 20 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 25 でんじは - 90 でんき 変化 20 30 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 35 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 40 みがわり - - ノーマル 変化 10 45 トリック - 100 エスパー 変化 10 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 55 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv25 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv35 技80 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技82 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技90 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技93 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 Lv40 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv55 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv45 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 フォルムチェンジ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フォルム オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 ヒート エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 スピン ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 フロスト ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 ウォッシュ リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 カット 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 あやしいかぜ(レベル)どくどく、ゆめくい、いばる、じこあんじ、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)うらみ、いたみわけ、きりばらい、よこどり、テレキネシス、シグナルビーム(教え技)チャームボイス(ポケモン公式LINE) 遺伝 タマゴグループ 性別不明 性別 ふめい 進化 なし
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分類:プラズマポケモン タイプ:でんき/ゴースト 高さ:0.3m 重さ:0.3kg 特性:ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「フィールド」を無効化する) プラズマで できた からだで いろんな きかいに もぐりこむ。おどろかせるのが だいすきだ。 + 担当声優 阪口大助 『ダイヤモンド パール』 古島清孝 『ベストウイッシュ』『XY』(オーキド博士の手持ち) 水野まりえ 『ベストウイッシュ シーズン2』(ロトムたち) 矢野亜沙美 『ベストウイッシュ シーズン2』(ロトムたち) 浪川大輔 『サン ムーン』 堀内賢雄 『新無印編』(サトシのスマホロトム) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンポケモンの一匹。初出は第4世代(『ダイヤモンド・パール』)。 オレンジ色の小さな本体の周囲に青白い電流を纏っていて、頭部にはアンテナのような突起が存在する。 手足は持たないが、本体周囲の電流の一部が手のように伸びている。 プラズマでできた体を持ち、電化製品に潜り込み取り付いた機械を自由に操り悪さをするという妖精「グレムリン」のような性質を持つ。 その能力から特殊なモーターを動かす動力源として長い間研究されていた。 ちなみに名前の由来はモーターの英語表記「motor」の逆さ読みと公言されている。 (ニンテンドードリーム2008年12月号掲載の『ポケットモンスター プラチナ』開発陣インタビューにおける増田順一氏の発言より)。 第7世代以降はロトムの能力を活用したさまざまなデバイスが作中に登場し始めている。 ゲーム中では、森の羊羹洋館という場所に生息しており、全国図鑑入手後(『プラチナ』では入手前から)テレビを調べる事で戦闘が可能。 作中では1体しか出現しない上に、戦闘BGMは伝説のポケモンと同じだが、それらと比較すると捕獲率が高く、 また、タマゴも生産が可能であるため、 貴重ではあるものの基本的には普通のポケモン扱いであり禁止級には入っていない。 ただし、ロトムがいる森の洋館はポケモンのなかでもホラー色が強い作中屈指のトラウマスポットなので (主人公の位置に合わせて絵画の視線が動く、半透明の幼女や老人が出現し、音も無くフェードアウトするなど)、 捕獲する際には、ある意味相当な覚悟が必要である。 『ブラック・ホワイト』(及び『2』)では、クリア後に行ける場所にいる女性から、メタモンと交換で入手する。 このロトムは個体値がそこそこ高めなので、そのまま対戦でも使っていける優秀な個体。メタモンの厳選ついでに入手しても良いだろう。 『X・Y』では、荒れ果てホテルのゴミ箱からの出現と、とうとうごく普通に出現するポケモンになった。 ただ、出現するのは火曜日だけであるため、その点では少しレアな存在ではある。まれにフォルムチェンジ(後述)したものが現れる (ほぼ同じ出現条件として、メガシンカできるジュペッタはポケモンの村にあるゴミ箱から出現する。こちらは木曜日のみである)。 また、ロトムは『プラチナ』以降の作品でデオキシスやギラティナと同じくフォルムチェンジ(形態変化)により、 タイプ・性能を変化させるという特徴がある。 世代によって場所は異なるが、『プラチナ』では5つの電化製品、 第5世代以降(『ブラック・ホワイト』『X・Y』)ではそれが入ったダンボール箱が置かれている場所にロトムを連れていく事でチェンジできる。 この時、図鑑のロトムのグラフィックもそれぞれのフォルムのものとなる。 ちなみに、フォルムチェンジ時に入った製品にもう一度触れる事で通常形態に戻る事も可能。 + 余談 ギンガハクタイビルにはギンガ団のボスであるアカギが幼少期に書いたと思われる古いノートがあり、 さらにナナカマド博士から、かつておもちゃのロボットに入り込んだままのポケモンが発見され、 新種として認めるかどうか議論が始まろうとしていた最中、肝心のポケモンがいなくなってしまった話が出ており、 アカギが道を踏み外した根幹には、何者かの手でロトムと別離させられた一件があったためと示唆されている。 (以上、Wikipediaより一部抜粋・改変) 原作中の性能 HP:50 攻撃:50→65 防御:77→107 特攻:95→105 特防:77→107 素早さ:91→86 (フォルムチェンジ前→フォルムチェンジ後) 第9世代現在、唯一のでんき/ゴーストタイプ。 通常形態時は特攻・素早さが高いもののHPが低め。しかしゴーストタイプの相性によってノーマル・かくとう技を、 さらに特性「ふゆう」によりでんきタイプ唯一の弱点であるじめん技を、合わせて3つものタイプを無効化でき、 実質弱点はゴースト・あくの2タイプのみであるため、耐久性はそれほど悪くない。 ただしフォルムチェンジ後と比べると、進化が確認されていないポケモンとしてはやや能力値が低い部類に入る。 フォルムチェンジするとそれぞれのフォルム時のみ使える技が追加される。 また、第5世代以降はゴーストタイプがそれぞれの家電製品に応じたタイプへと変化するようになった。 ポケモンでは珍しいモチーフのためか、この時のタイプの組み合わせも他にはない珍しいものがある。 なお、追加技は別の形態にフォルムチェンジをすると忘れてしまうため、ポイントアップを使う時は注意が必要。 ヒートロトム変化:ほのおタイプ追加技:オーバーヒート スピンロトム変化:ひこうタイプ追加技:エアスラッシュ ウォッシュロトム変化:みずタイプ追加技:ハイドロポンプ カットロトム変化:くさタイプ追加技:リーフストーム フロストロトム変化:こおりタイプ追加技:ふぶき フォルムチェンジ後はHPがそのまま、素早さが下がった点以外は種族値が軒並み上昇しているものの、 場合によっては特性を台無しにしたり弱点を増やす事もあり得るため、一概に上位互換というわけではない。 だが、上記の追加技はどれも優秀である事に加え、 元々ロトムが「でんじは」「おにび」「あやしいひかり」など優秀な補助技を多く覚えるため、 組み合わせ次第でアタッカー、耐久役、サポート型など様々な役割を担える器用さを持つ。 故に戦略の幅が広がるフォルムチェンジ後の方が対戦では主に使われている。 + 具体的なフォルムチェンジ後の解説 各フォルムの中でも一際強いのがウォッシュロトム。特性とタイプががっちり噛み合い弱点が草しかない上、 多くのポケモンのサブ草技である「くさむすび」が体重依存のダメージのため、 0.3kgのこいつには殆ど通らない。洗濯機なのに0.3kgってどういう事だよ!(まあプラズマだし殆ど質量がなくて当然なのかもしれないが) さらに「かみなり」「ハイドロポンプ」が高火力、雨が降ってたらさらに強い、とアタッカーでも耐久でも強いという恐ろしいポケモンに仕上がっている。 単独で十分な火力になり、変化技や交換技「ボルトチェンジ」での連携も可能と、安定性の高いアタッカーとしてオンライン対戦でも人気の1体。 ただし技レパートリーは狭く、めざめるパワー無しではドラゴンに不利。さらにトリトドンなど数体居る水無効の地面には変化技して退くしかないと、 メタされた場合の分の悪さがかなり露骨に出るのが欠点。それらをメタ返ししても今度は自らの技スペース圧迫というジレンマがある。 ハイドロポンプの命中が100でないのも一応不安要素。 なお、その他のフォルムも軒並み標準以上のスペックを持ち、 耐性が優秀でじめん4倍が「ふゆう」で消えるヒート、「かたやぶり」持ちに強くウォッシュ対策にも使われるカット、 攻撃範囲の広さと対ドラゴン性能に秀でるフロストなど、各々の強みを生かして対戦でも幅を利かせている一方、 スピンだけはサンダー、ボルトロスという伝説二匹に阻まれ、やや出遅れている感がある。 尤も、その二匹は「エアスラッシュ」を覚えず、他のわざも十分差があるので一応下位互換ではない。 とはいえそのエアスラッシュの威力が他のフォルムの専用技より明らかに弱い上に、 ひこうタイプ(じめん技無効)になった事で浮遊が完全に死に特性になっているのがアレだが (一応他のロトムと違い型破りの地面技を防げるポケモンだが、結局サンダーやボルトロスにも効かない事には変わらないので、 特性としては全く役に立っていない)。 一応、第9世代の「テラスタル」の適正はスピン含めてどのフォルムも高く、 でんき単タイプにすれば特性「ふゆう」とのコンボで弱点をなくせるようになる。 ただしその場合スピンも「かたやぶり」で狩られる危険性が生まれるので、使う場合はプレイヤーの力量が試される。 + 第7世代 第7世代『サン・ムーン』ではなんと、 ポケモントレーナーの旅のお供であるポケモン図鑑に同化して生きたポケモン図鑑として旅に同行するロトムが登場。 この図鑑はロトムが入りやすいように特別に作られた最新型の図鑑であり、所有者はごく僅かとの事。 また、この姿のロトムは図鑑の言語機能を操って人語を喋る事が可能になる。 ゲーム中ではあくまでも図鑑扱いであり、手持ちに加わって戦闘に参加する事はできないが、 「Zワザを沢山考えた」などの台詞から、その気になればこの姿で戦闘も可能なようである。 マイナーチェンジ『ウルトラサン・ムーン』では、 前作のOパワーに相当する「ロトポン」で経験値や賞金にボーナスを与えるだけでなく、 戦闘で一度しか使用できないZ技をもう一度使えるようにする「Zロトムパワー」という能力がある。 + 第8世代以降 第8世代『ソード・シールド』ではスマホと同化した「スマホロトム」(図鑑デバイスも兼ねている)、 ドローンカメラに入り込んでスタジアムを飛び回り、試合を間近でライブ中継する「ドローンロトム」、 モーター部分に入り込んでおり、走行で電力をチャージすると加速が使える「ロトム自転車」の他、 ポケモンセンターのパソコンに入り込んでいる個体も確認されている(いずれも非戦闘キャラ)。 パソコンのロトムは「ロトミ(ロトムインフォメーション=ROTOMi)」という通称を持つが、 本来性別がないはずの種族ながら目にまつ毛のようなものがあるなど女性(メス)的な特徴がある。 第9世代『スカーレット・バイオレット』でも引き続きスマホロトムが登場するが、 オープンワールド形式になったのに伴い、高所から落ちた時に所持者を支えて滑空するセーフティ機能が備えられている。 また、全くの余談になるが、第9世代には敵限定戦闘イベントでロトムのように改造車「スターモービル」と合体して、 能力や特性を変質させるポケモン「ブロロローム」が登場している。 MUGENにおけるロトム GarchompMatt氏の製作したロトムが存在する。 接近戦の技はリーチがやや短いが、「シャドーボール」「エレキボール」などの遠距離攻撃の出が早いため、それをどう生かすかで勝利が決まるだろう。 「シャドーボール」は地上で打つと1発だが、空中で放つと3方向に分かれる。 また、「おにび」は一時的に地面に留まる設置技的な飛び道具になっている。 フォルムチェンジは必殺技扱いで、それぞれの姿に因んだ技を使う。 ゲームとは打って変わって、1ゲージ技「スピンロトム」は近距離攻撃でありながらガード不能の高性能な技になっている。 また、LIFE1350、ATK150、DEF120とデフォルトのスペックがやや高めに設定されている。 AIはデフォルトで搭載済み。 出場大会 みんなのトラウマタッグトーナメント ポケモン風タッグトーナメント
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No.479 ロトム 478 ユキメノコ ← 479 ロトム → 480 ユクシー ヒートロトム ウォッシュロトム フロストロトム(1) (2) スピンロトム(1) (2) (3) カットロトム
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/218.html
ロトム 英名 Rotom 学名 asmaplay 推定体高 0.3m 推定重量 0.3kg 特性:浮遊 進化過程: 進化しない 主な生息地:世界各地の電子機器内部 シンオウ地方の廃墟 通称「森の洋館」で多くの目撃情報あり 1996年 深夜、タマムシ電化大学 電算室で起こった原因不明の警報に駆けつけた警備員2名によって目撃されている。 証言によると、ぼんやりと光る菱形の物体が浮遊しており、警備員を見るなり部屋の隅に消えるように居なくなってしまった・・・・とのこと。 翌日 調査団が電算室を調査したところ、2点ほどこの「物体」の証拠と思われる物を発見した。 一つめは消えたとされている付近のコンセント。 部屋の隅にあった何も刺さっていない未使用の物なのだが、酷く焼け焦げているのが発見された。 (詳しい調査でショートが原因と解明) 二つめは部屋に置かれていた電算機(教材のPC 計12機)が全て使用不能になっていたことである。 (外見には殆ど変化は見られなかったが、半数のCPUが焼き切られ、残りのPCも内部データがメチャメチャに混ぜられていた。) この事件は同年に起きた「ポリゴンハッキング事件」(この事件の約1ヶ月前)との関連性があるとして処理されていたため その「物体」に関する調査はほとんど行われず、コンセントの焦げ CPUの焼き切り等不審点は迷宮入りにされてしまう事に。 以降 この手の事件は年に数件報告されるに至ったが、どの件も2001年まで『原因不明』とされ同じく未解決事件とされてしまった。 上記はロトムが「ポケモン」としてのカテゴライズに分類される以前の記録である。 注目して頂きたい所は「コンセント付近での消失」「電子機器の内部のみを破壊」の2点である。 ポケモンが自身を電子データ化できる、という事は周知の事実ではありますが、この状態での電脳空間(いわゆるボックス内部)活動は無いに等しいものです。 所持者のボックス内を移動することはおろか、排泄 給餌といった生体反応も一切行わない。 まさに【データ化】といった所である。(胎児に戻るという説を唱える学者も) 電子データ状態での活動が確認されているのはポリゴン ポリゴン2といったヴァーチャルポケモンに限られ 開発元の(株)シルフカンパニー社より発売されている一般用機種のままでは活動はほぼ不可能(悪用を防ぐ為リミッターが付いている) 警察や各企業に配備されているハイスペック機のみの仕様となっている ロトム種もこれに類似した能力を有しており、体の構成物をほぼ電子化 電脳世界での完全活動をも可能にし、ポリゴン2にも匹敵するネット潜行能力も有している。 また、あらゆる電子機器 電線といった通電物質への移動をも可能にしている。この能力を使い、人間の生活圏に出没。 テレビ画面や家電の乗っ取り PCデータのハッキングおよび、クラッキングといった悪戯まがいの行為に及ぶことが多い。 もっともロトムが原因と思しき事故が原因での死傷事故も起こっているなど油断は出来なかった。 (別紙 39ページ参照) その体は電子レベルでの帯電 発電を行っており、その電磁力を用いて地磁気と電磁反発 浮遊している。 ただし浮遊での移動よりも、電線を介しての電子化移動を行う事が多い。これは大気中に常時放電を行っている為、電力低下を防ぐ為の知恵のようだ。 もっとも、ロトムの電磁浮遊はコイル メタング種のような簡易的なモノではなく、小規模な地震程度では乱されないほど強力な代物である。 給餌に関しては謎な部分が多く、電気エネルギーを摂取しているとされているが、悪戯で人間を驚かし、その際生じる負の感情を吸っているとも推測されている。 いずれにしても一方的ではあるが、人間とは密接関係であることは間違いないだろう。 なお、繁殖方法については、長年謎とされているが 個体数に関しては発見以降 年々増加傾向にある(同時期の急速な電脳化普及も拍車をかけているとされる) 2002年まででほぼ3倍、生息範囲に関しては電線の通じているほぼ全州という驚異的生息域を誇った。 数が増えればその分、捕食者も増えていつの間にか数も落ち着く・・・・というのが自然の摂理なのだが、ロトムの場合 ここに問題があった。 ロトム種は自身に危険が迫まる、外敵(トレーナー含む)と対峙した場合などの場合、防衛手段として 電磁パルス【EMP 極めて短時間 広範囲に発生する強力な電磁波】を頭部より放射 生物なら一時的にマヒ 火傷を起こす程度ですむが、電子化の進んだ現代では脅威そのもの。 一旦放射してしまうと、 300M圏内のシールド加工のされていない電子機器は機能が麻痺。最悪回路を焼き切ってしまう。 これにより、都市部でのライフライン麻痺事故が多発 多くの被害が出ることになった。 下記の死亡事故も含め、事態を重く見た政府はついにロトム種の市街からの排除を可決。 シルフカンパニー㈱より、電磁シールド済みのポリゴン70機そして 新型ポリゴンを20機 デボンC㈱より、光波防御帯装備のメタングを50機 メタグロスを10機を配備させた。 街中の電線や家電からポリゴン達によって追い払われて、堪らずコンセントから出てきたところを 待ち構えていたメタング達によって、速やかに処分された。例外なく全てである。 一回駆除した街の電線や回線には、一定間隔でノイズフィルターが設置されポリゴン以外の出入りは困難に。 また、24時間体制での電脳パトロールをポリゴンで行い、まさにアリの入る隙間の無いほどである。 このローラー作戦によって、僅か6ヶ月間でロトムの目撃例は激減 1年後にはわずか数件に戻ってしまった。 なお、この作戦で処分されたロトムの数は1000匹を越えると言われている。 現在ロトム種は「第一種危険携帯獣」に分類されると同時に「第二種絶滅危惧携帯獣」(別紙2参照)という分類に収まっている。 「人間に一方的な衣食住を依存した結末だ」と語る学者も多い。 かつては日中でも報告例が存在したが、現在は暗い森や夜間での発見例しか報告が無い。 これは、電線等を介しての長距離移動が困難になった為と推測される。 なお、無許可での捕獲は刑法に触れる為、見かけても手出しはせずに速やかに退くことをすすめます。 (別紙)【被害報告書】 2001年 2月 xx日 夕方 セキチク17番道路 突然 道沿いにある67機もの信号機が一斉にシャットダウン 玉突き事故が発生し、家族連れの乗った軽自動車がトラックに挟まれ 長女のAちゃん 妻のBさんが全身を強く打ち死亡 夫のCさん意識不明の重態 他 死者3名 重軽傷42人という大惨事である。 現場付近でロトムと思しき目撃例アリ 2002年 6月 x日早朝 セキチク総合病院 この日 何者かが病院の総合コンピューターに侵入し、入院患者のデータを改ざん。 事件が発覚したのは改ざん時刻から約3時間後、「犠牲者2名」とい最悪の形でである。 タマムシ在住 Aさん(41歳)死因は輸血ミスによるショック症状 同じくタマムシ在住 Bさん(68歳)昇圧剤投与量ミスによる脳出血 幸い 同時刻に治療を受けた他の外来患者には被害は出ていない。
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ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 77 95 77 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 43 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
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ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 通常 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 中堅パに組み込まれることが多いがタイプ相性、技の豊富さ、種族値どれも中堅と呼ぶには無理があり ウォッシュロトムに関しては厨ポケと言っても過言ではないほど強い 使用率もそれなりに高いので仮想敵をコイツにして計算しても問題はない 砂パ対抗型 性格:おくびょう 努力値:HP212 C252 S46 持ち物:たべのこしなど 確定技:ちょうはつ 選択技 10まんボルト/めざめるパワー氷/シャドーボールor鬼火などの補助技 ポイズンヒール耐久グライオン、ようきみが舞ガブを想定した型(鬼火でグロスを機能停止可能) 後者については技が外れればアウトなので気休め程度 ちょうはつが決まった耐久グライオンの交換先にでてきたガブにめざ氷があたるのが理想 耐久はようきガブのげきりん耐え調整 砂パガブはみがわりなどをするのでこだわり持ちが少ない Sはようき素早さ6振りグライオン抜き調整 わんぱく6振りを想定する場合はSに振る必要ないので耐久に振る ポイヒグライオンに対してはかなり強い つじぎりの採用率は低くギロチンと地面技無効で飛行技半減 挑発を打ちめざ氷を連発すれば勝てる(乱1) 初手守るの可能性があるので初手シャドボor補助技を打ち有効打がないように思わせるのも戦略のひとつ バンギや風船ヒードランは格闘ポケで対抗 ローブシン参照 追記 他メンバーでスカーフを使うポケモンがいない場合は素直にスカーフ洗濯機を使った方が突破力は勝る 洗濯機の方にも記載したがひかえめC振りドロポンでHPバンギとゴキ乱1 めざ氷で無振りガブ乱1 HPグライオン確1となる つまりポイヒグライオンと鉢合わせを想定する場合はこちらの方が良い みがわりを貼られた状態だとトリック不発+ギロチン+ドロポン外しが怖いので後だし性能と安定さはノーマルの方が良いという結果になった この型をつくった人にいっておくけどロトムってちょうはつ覚えないぞ。 覚える技 レベルアップ DP/Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 フォルムチェンジ 技 威 命 タイプ 分類 PP フォルム オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 ヒートロトムのみ エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 スピンロトムのみ ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 フロストロトムのみ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ウォッシュロトムのみ リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 カットロトムのみ 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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ロトム ◆カード情報 基本情報 HP:60 タイプ:雷 弱点:悪×2 抵抗力:無-20 逃げる:1 たねポケモン 《ロトム》 ポケパワー わるふざけ 自分の番に1回使える。ウラになっている自分のサイドを1枚、自分の山札の一番上のカードと入れ替える。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ワザ 雷 プラズマアロー 相手のポケモン1匹に、そのポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。このワザのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。 ポケモンデータ No.479 / プラズマポケモン 高さ:0.3 m / 重さ:0.3 kg とくしゅな モーターを うごかす どうりょくげんとして ながい あいだ けんきゅうされていた ポケモン。 ◆考察 サイドのカードを操作できるカードが登場するのは久々。《アグノムLv.55》などであらかじめサイドの表面を見ておけば効率よくサイドのカードを回収できる。 入れ替えることになる山札の一番上のカードを確認しておくのが望ましい。 ◆関連項目 関連カード 《ヒートロトム》 《フロストロトム》 《ウォッシュロトム》 《スピンロトム》 《カットロトム》 《プルートの選択》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:ロトムのポケパワー「わるふざけ」の効果で、サイドと山札のカードを入れ替えるとき、サイドや山札のオモテを見てから入れ替えることはできますか? A:いいえ、できません。 どちらもウラのまま入れ替えます。 Q:自分の山札が1枚もないとき、ロトムのポケパワー「わるふざけ」で自分のサイドを1枚、山札としておくことはできますか? A:いいえ、できません。